かなぶんプログラム担当のKantaです。 今回のリニューアルで 工夫した点をアピールして欲しいという お話を受けましたので、 これまでの開発を振り返って いくつか変更点をピックアップしてご紹介したいと思います。 かなぶんデザインリニューアルでは、文字作成ルールや辞書といった 基本的な部分はそのままで、主に見栄えの部分を大幅に変更しました。 初期のかなぶんから遊んでいただいている方からするとだいぶ印象が 変わって見えるかもしれません。 新旧のタイトル画面を比較してみましょう。 画面のレイアウトや素材画像の作成といったデザイン周りを まえださんに担当していただきました。 色彩が豊かになっただけでなく、ボタンをタッチしやすい様に サイズも再調整しました。ゲームの開始ボタンは目立つように 色とサイズを他のボタンと分けています。 もうひとつ、画像では確認できませんがタイトルにもBGMが つきました。作曲は引き続き王さんに作っていただきました。 ゆっくりしたテンポに合わせてタイトル画像も揺れています。 ゲームの合間の息抜きに。 次にゲーム画面です。 ここが一番使用する画面なので、構成要素はそのままで 視認性、操作性を考慮して再調整してあります。 リニューアル前のゲーム画面を作成するときも 文字ボタンの大きさの調整にはかなり時間を掛けましたが、 まえださんから上がってきたレイアウトは 残り時間、 スコア、 メッセージ表示の噴出しといった部分の比率を さらに小さくして、その分文字ボタンのサイズを大きくしたものでした。 特にスコアについて、ゲームにおいては重要な要素ですが ゲームプレイ中はほとんど文字の盤面と作成中の文字列に しか注意がいかないので、プレイ中はそれほど目立たせずに 終了後にしっかり確認できれば良いとのこと。 実際にリニューアル前と同じレイアウトや、 スコアのフォントを大きめにした比較版を作ってから スコアの部分に直接付箋を貼って隠してからプレイしてみると、 スコアが見えなくてもほとんど気にならないことがわかりました。 (付箋を貼ってテストプレイするアイデアにはとても感心しました。) このような細かな変更点をあげていくと、まだまだでてきて 長くなってしまうのでこれくらいにしておきますが、 デザインリニューアルではただ見た目を変えただけでなく 使用感を想定した調整をあちこちに施していることを 少しでも気づいていただければ開発者として幸いです。 (もっともこういったことを知らなくてもストレスなく 楽しんでいただけるのがより良いデザインなのかもしれません。) 今回のデザインリニューアルに続き今後もバージョンアップを予定しています。 次はゲーム仕様にかかわる変更になると思いますのでもうしばらくお待ちください。 まずは新しくなったかなぶんを楽しんでいただければと思います。 -- Kanta