[{"content":" Scratch2Romoを使った日本科学未来館開発のワークショップが神奈川県海老名市にあるイベント\u0026amp;セミナースペース RICOH Future House コサイエでおこなわれます。\nこの講座ではロボット「Romo（ロモ）」を動かすプログラムをScratchで作り、「Romo」を思いどおりに動かすことにチャレンジします。 Romoは、iPhoneやiPod touchで動くロボットでアプリで様々な感情や動きを表現することができますが、このプログラムではScratchを使ってRomoにより複雑な動きをさせることができます。\n申し込みはこちらから可能です↓ » イベント | コサイエ | RICOH Future House Scratch2Romo および Romo のご購入に興味がある方は、 つくる社ショップをご参照ください。導入マニュアルとともに Romo を販売しています。\nScratch2Romo とは？ iPhone がロボットになる Romo と教育用プログラミング環境 Scratch とをつなげ、Scratch で簡単に Romo を操作するプログラムをつくれるようにする iOS アプリケーションです。\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/scratch2romo-miraikan/","summary":"\u003cp\u003e\u003ca href=\"/images/333a65d73df51d03e7358b45e9e64d42.png\"\u003e\u003cimg alt=\"スクリーンショット 2016-01-16 14.38.33\" loading=\"lazy\" src=\"/images/333a65d73df51d03e7358b45e9e64d42-282x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e \u003ca href=\"http://www.scratch2romo.com/\"\u003eScratch2Romo\u003c/a\u003eを使った日本科学未来館開発のワークショップが神奈川県海老名市にあるイベント\u0026amp;セミナースペース RICOH Future House コサイエでおこなわれます。\u003c/p\u003e\n\u003cblockquote\u003e\n\u003cp\u003eこの講座ではロボット「Romo（ロモ）」を動かすプログラムをScratchで作り、「Romo」を思いどおりに動かすことにチャレンジします。 Romoは、iPhoneやiPod touchで動くロボットでアプリで様々な感情や動きを表現することができますが、このプログラムではScratchを使ってRomoにより複雑な動きをさせることができます。\u003c/p\u003e","title":"Scratch2Romo を使った日本科学未来館開発のワークショップが開かれます"},{"content":"iPhone版Libron(リブロン)がiPhoneアプリのレビューサイト「日刊Appliv/Appliv」に掲載されました。 どうもありがとうございます。 » 全国６０００以上の図書館対応！素早く図書館の蔵書を検索・貸出予約できる便利ツール「素早く図書館蔵書検索-Libron(リブロン）」 : 日刊Appliv ","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/appliv/","summary":"\u003cp\u003eiPhone版Libron(リブロン)がiPhoneアプリのレビューサイト「日刊Appliv/Appliv」に掲載されました。 どうもありがとうございます。 » \u003ca href=\"http://nikkan.app-liv.jp/archives/14221\"\u003e全国６０００以上の図書館対応！素早く図書館の蔵書を検索・貸出予約できる便利ツール「素早く図書館蔵書検索-Libron(リブロン）」 : 日刊Appliv\u003c/a\u003e \u003ca href=\"http://nikkan.app-liv.jp/archives/14221\"\u003e \u003cimg alt=\"Appliv(アプリヴ) -iPhoneアプリが探せる、見つかる\" loading=\"lazy\" src=\"http://img.app-liv.jp.s3.amazonaws.com/link/appliv_l.gif\"\u003e\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e","title":"iPhone版Libron(リブロン)が「日刊Appliv/Appliv」に掲載されました"},{"content":"車に乗る人にはとっても便利な、 » ガソリン価格比較サイト gogo.gs 一番安いガソリンスタンドはここ！ のiPhone用アプリ、iGSの新しいバージョンがリリースされました。 » ガソリン価格比較サイト gogo.gs ニュース:「iGS」バージョン1.7リリース！ 今回、このバージョンの開発のお手伝いをさせてもらいました。 外出先でのガソリン価格のチェックや投稿の使い勝手をさらに良くしたいということだったので、具体的には以下の変更をおこないました。\nガソリン価格の投稿を簡単にしたい ガソリンの価格などを投稿するとき、以前のバージョンでは + と - のボタンで基準の価格（前回投稿された価格）から上下させて投稿する左の方式でした。 価格にあまり変更がない場合はこれで良かったのですが、結局直接数字を入力するほうがどんな場合でも対応できて入力しやすいだろうということで、右のように変更しました。\n変更前 変更後 ユーザーインターフェースの改良 細かい改良ですが、それぞれの画面のナビゲーションバー（画面上のバー）とツールバー（画面下のバー）のボタンの配置を、よりiPhoneアプリらしい配置に変更しました。 たとえば、前の画面に戻るボタンやキャンセルボタンは左上に移動したり、ナビゲーションバーがない画面にはナビゲーションバーを設置し画面のタイトルを付けたり、何かのアクションを完了するボタンは青くしたり、といった変更です。 どう配置し直すか考える時に、iOS Human Interface Guidelinesや標準のアプリのボタン配置をなるべく参考にしました。\n変更前 変更後 地図画面を自動的に更新する ガソリン価格をチェックできる地図画面で、いままで通り画面左下の虫眼鏡ボタンを押すと手動で画面を更新できるのに加えて、地図をある程度移動させると自動的に更新されるようにしました。 iGSのダウンロードは以下よりどうぞ。\niGS 1.7（無料） カテゴリ: ナビゲーション 現在の価格: 無料（サイズ: 1.5 MB） 販売元: GOGOLabs,Inc. - Ishida Kazuya リリース日: 2010/12/20 現在のバージョンの評価: （1件の評価） 全てのバージョンの評価: （94件の評価） ","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/igs/","summary":"\u003cp\u003e車に乗る人にはとっても便利な、 » \u003ca href=\"http://gogo.gs/\"\u003eガソリン価格比較サイト gogo.gs 一番安いガソリンスタンドはここ！\u003c/a\u003e のiPhone用アプリ、iGSの新しいバージョンがリリースされました。 » \u003ca href=\"http://blog.livedoor.jp/gogogs/archives/52403211.html\"\u003eガソリン価格比較サイト gogo.gs ニュース:「iGS」バージョン1.7リリース！\u003c/a\u003e 今回、このバージョンの開発のお手伝いをさせてもらいました。 外出先でのガソリン価格のチェックや投稿の使い勝手をさらに良くしたいということだったので、具体的には以下の変更をおこないました。\u003c/p\u003e","title":"ガソリン価格比較サイトgogo.gsのiPhone用アプリ、iGSのバージョンアップをお手伝いしました"},{"content":"iOS5.1がリリースされ、Siriが日本語に対応したので、さっそくそのSiriにLibronを対応させてみました。 本の題名を件名にしてLibronあてにメールして下さい。宛先はスミスくん、smith at libron.net （at はアットマークに読み替えて下さい）です。 iPhoneの連絡先に「リブロン」あるいは「スミス」と登録しておき、Siriに 「リブロンにメール」（件名と本文を聞かれます） あるいは 「リブロンに[本の題名]についてメール」 と命令します。本文は無視しますが、個人情報や重要な情報は載せないようにしてください。 ほどなくメールが返ってきますので、メール本文に書かれたリンクをタップしてLibronを起動してください。図書館にその本があれば、蔵書予約のページを開きます。 対応させたとは言っても、Siri APIがまだオープンになっていないので、このようにメールを介してアプリを起動しています。実用性は正直いまいちかもしれませんが、音声で図書館の蔵書検索、という新しい体験は面白いと思うのでぜひ試してみて下さい。今後Siriの精度や反応速度が改善され、APIもオープンになって直接アプリを起動できるようになるともっと実用的になると思います。 Libron がインストールされていない場合は、メールのリンクをタップしても何も起こりません。 ダウンロードは以下よりどうぞ。\nLibron 1.0.2（無料） カテゴリ: ユーティリティ, ブック 現在の価格: 無料（サイズ: 2.7 MB） 販売元: Tsukurusha, LLC - Tsukurusha, LLC リリース日: 2011/12/01 現在のバージョンの評価: （1件の評価） 全てのバージョンの評価: （7件の評価） ","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/libron_siri/","summary":"\u003cp\u003eiOS5.1がリリースされ、Siriが日本語に対応したので、さっそくそのSiriにLibronを対応させてみました。  本の題名を件名にしてLibronあてにメールして下さい。宛先は\u003ca href=\"https://www.google.com/search?q=agent+smith\u0026amp;hl=en\u0026amp;sa=G\u0026amp;qscrl=1\u0026amp;prmd=imvns\u0026amp;tbm=isch\u0026amp;tbo=u\u0026amp;source=univ\u0026amp;ei=Ha5eT4zDFeiwiQLT-9XLBA\u0026amp;ved=0CDoQsAQ\u0026amp;biw=1221\u0026amp;bih=779\"\u003eスミスくん\u003c/a\u003e、smith at libron.net （at はアットマークに読み替えて下さい）です。 iPhoneの連絡先に「リブロン」あるいは「スミス」と登録しておき、Siriに 「リブロンにメール」（件名と本文を聞かれます） あるいは 「リブロンに[本の題名]についてメール」 と命令します。本文は無視しますが、個人情報や重要な情報は載せないようにしてください。 ほどなくメールが返ってきますので、メール本文に書かれたリンクをタップしてLibronを起動してください。図書館にその本があれば、蔵書予約のページを開きます。 対応させたとは言っても、Siri APIがまだオープンになっていないので、このようにメールを介してアプリを起動しています。実用性は正直いまいちかもしれませんが、音声で図書館の蔵書検索、という新しい体験は面白いと思うのでぜひ試してみて下さい。今後Siriの精度や反応速度が改善され、APIもオープンになって直接アプリを起動できるようになるともっと実用的になると思います。 Libron がインストールされていない場合は、メールのリンクをタップしても何も起こりません。 ダウンロードは以下よりどうぞ。\u003c/p\u003e","title":"Libron iPhone版をSiriに対応させました"},{"content":"朝起きてメールをチェックしたところ、Appleより審査OKのメールが届いていました。ずいぶんと手間取りましたがLibron iPhone版、ようやくリリースしました。 » iPhone/iPod touch 向けアプリ「Libron(リブロン)」をリリース – Amazon のページから最寄りの図書館の蔵書を素早く検索し、貸出予約 | つくる社LLC 審査が手間取ったいきさつは後ほど触れます。「Libron iPhone 版ができるまで」と題して開発の裏話を紹介したいと思います。\nLibron iPhone版がめざしたもの Library + Amazonを略してLibronです。 最近の図書館は蔵書も充実してますしいろいろと便利です。しかし、一度でも使ったことがある方ならわかるかと思いますが、蔵書検索のシステムに関してはイケてません。一方、Amazonの検索は最強です。例えば「1984」で検索しても「1Q84」を候補に挙げてきます。じゃあ、この2つをくっつけてしまえと思って作ったのがブラウザ拡張ツールのLibronです。 Libron iPhone版もこの考えを踏襲しています。 iPhoneでTwitterをチェックしていて、タイムライン上の誰かが薦めている本を読みたくなることがよくあります。たいていそのツイートにはAmazonへのリンクが貼ってあります。 あるいは単に気になった本を探すとき、Googleでその本の題名を検索すれば、検索結果の最初のページに Amazonのページが現れることがほとんどです。 Amazonのページを出発点にして、その本が図書館にあるかどうかを調べ、あればその場で貸出予約ができたら便利だなあ、と思ってつくりました。 外出しているときですから、最速で予約まで行きつけることを心がけました。\nアイコンはもちろん、コピーライトもデザインだ！ デザインはいつもお願いしている前田製作所。 Retinaディスプレイ仕様になったLibronアイコンのクオリティが高いです。持ってたら人に自慢できると思います。 アイコンやタイトル画像といった素材のデザインだけでなく、画面の遷移や文言に対してもたくさんのアドバイスをもらいました。 Webに関わる人の必読書と思っているGetting Realには、Copywriting is Interface Design という一節があります。今回、iPhoneのSafariにブックマークレットを登録するというやや難易度の高い操作を必要としているのですが、ここのところの説明を仕上げてもらいました。なんとかわかりやくなっているとは思いますが、もしわかりにくい箇所がありましたらご連絡ください。\n細かい工夫いろいろ 図書館のページで貸出予約する場合、各図書館で発行されるIDとパスワードを入力する必要がありますが、覚えている人は少ないと思います。PCから予約する場合は、フォームの入力内容をブラウザが覚えてくれていたりしますが、iPhoneのSafariにそのような機能はありません。そこであらかじめIDとパスワードを設定しておけば、入力を支援する機能をLibronにつけました。 図書館の一覧や蔵書検索の結果は「カーリル」の提供するAPIを利用して取得しています。蔵書ありという結果が返ってきた場合、「本が見つかりました」という画面を表示し、同じ画面の「図書館のページに移動」ボタンをタップすると貸出予約のページに移動するのですが、「最速で予約までたどりつく」ためにタップしなくても1秒待てば自動的に移動するようにしました。\n長かったAppleの審査 当初、Auto-Renewable Subscriptions、つまり月額課金モデルでアプリを申請しました。一日に検索できる本の数に制限を設け、その制限をはずすプレミアム版に月額で課金するという形でした。 最初のリジェクトは Information Needed。一日に検索できる数の上限に達しないと、課金する画面が表示されないのですが、課金の機能をテストするために、その上限に達する操作方法を教えてほしいということでした。操作をつぶさに列挙した説明 この時点で月額課金モデルに関して何も指摘がなかったので、このモデルでいけるのかなと思ったのですが、つぎのAppleからの連絡であえなく再リジェクト。 実は月額課金モデルは雑誌のようなコンテンツでなく、サービスの運営などに対しては認められないらしい、ということはあらかじめstackoverflowにあった報告などを読んでいて知っていたのですが、実際に申請してみないとわからないと思って、ある意味実験で申請してみたのでした。 リジェクトの内容は、stackoverflowにあった報告とほぼ同じ文面です。 結局Non Consumable(一度しか購入できない課金モデル)に切り替え、アプリを修正して、再申請したのが、10日ほど前。 おそらくはThanks Giving Dayのせいだと思うのですが、11月後半はReview Statusに全く変化がなく、ようやく今朝Ready for Saleの通知を受け取ったのでした。\n課金の話 今回自社サービスとしては初めてIn App Purchaseにチャレンジしてみました。 実装にあたってはKrayさんのブログが非常に参考になり、大変ありがたかったです。 »実例でみるiPhoneアプリ内課金(In App Purchase) iTunes Connectへの登録 »実例でみるiPhoneアプリ内課金(In App Purchase) アプリへの組み込み 12月11日までは一日30冊まで検索できますが、その後、無料版で検索できるのは一日3冊まで。 4冊目を検索しようとすると課金を促す画面が登場します。そのまま無料で使いたければ、翌日まで待ってから検索してください。 それでも一ヶ月90冊は検索できるので、無料版でも十分利用できると思います。無料版の範囲で自分が利用している図書館で十分使えることがわかっていただけたら、制限を設けていないLibronプレミアム（350円）へのアップグレードをご検討ください。 Libron for iPhone に対するご要望、バグ報告はお問い合わせよりお願いいたします。 » Libron iPhone版 | Libron(リブロン) - 図書館をもっと身近に\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/libron_for_iphone_story/","summary":"\u003cp\u003e朝起きてメールをチェックしたところ、Appleより審査OKのメールが届いていました。ずいぶんと手間取りましたが\u003ca href=\"http://libron.net/iphone/\"\u003eLibron iPhone版\u003c/a\u003e、ようやくリリースしました。 » \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/2011/12/libron_iphone/\"\u003eiPhone/iPod touch 向けアプリ「Libron(リブロン)」をリリース – Amazon のページから最寄りの図書館の蔵書を素早く検索し、貸出予約 | つくる社LLC\u003c/a\u003e 審査が手間取ったいきさつは後ほど触れます。「Libron iPhone 版ができるまで」と題して開発の裏話を紹介したいと思います。\u003c/p\u003e","title":"Libron iPhone 版ができるまで"},{"content":"Firefox 6 に対応した Libron 2.2.0 をリリースしました。\nFirefox ですでに Libron をお使いの方は自動更新でインストールされます。それ以外の方は、 » Libron(リブロン) - 図書館をもっと身近に より、右の方の Firefox Add-on と書かれたバナーをクリックし、Mozilla のページよりインストールしてください。\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/libron-2-2-0/","summary":"\u003cp\u003eFirefox 6 に対応した Libron 2.2.0 をリリースしました。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003ca href=\"https://skitch.com/jishiha/f11dw/libron-add-ons-for-firefox\"\u003e\u003cimg alt=\"Libron(リブロン) :: Add-ons for Firefox\" loading=\"lazy\" src=\"https://img.skitch.com/20110822-dsmtj5ytyk59cwdah6xkdgmtde.preview.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e  Firefox ですでに Libron をお使いの方は自動更新でインストールされます。それ以外の方は、 » \u003ca href=\"http://libron.net/\"\u003eLibron(リブロン) - 図書館をもっと身近に\u003c/a\u003e より、右の方の Firefox Add-on と書かれたバナーをクリックし、Mozilla のページよりインストールしてください。\u003c/p\u003e","title":"Firefox 6 に対応した Libron 2.2.0 をリリースしました"},{"content":"「かなぶん」が 2/19 オンエアの TBS「王様のブランチ」のママと子どものアプリ特集で紹介され。。たそうです。 残念なことに見落としましたが、TBS のホームページで確認しました。 「王様のブランチ」で紹介記念ということで 350円 → 230円 でセールします。 » ことばであそぼう ひらがな知育ゲーム「かなぶん(カナブン)」 ","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/kanabun_on_branch/","summary":"\u003cp\u003e「かなぶん」が 2/19 オンエアの TBS「王様のブランチ」のママと子どものアプリ特集で紹介され。。たそうです。 残念なことに見落としましたが、TBS のホームページで確認しました。 「王様のブランチ」で紹介記念ということで 350円 → 230円 でセールします。 » \u003ca href=\"http://ja.kanabun.org/\"\u003eことばであそぼう ひらがな知育ゲーム「かなぶん(カナブン)」\u003c/a\u003e \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/2011/02/kanabun_on_branch/tbs%e3%80%8c%e7%8e%8b%e6%a7%98%e3%81%ae%e3%83%96%e3%83%a9%e3%83%b3%e3%83%81%e3%80%8d%ef%bc%8f%e3%82%a2%e3%83%97%e3%83%aa%e3%82%b5%e3%83%bc%e3%83%81/\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/5e579c938a4e3e350a7c3b0279cc89eb-650x540.png\"\u003e\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e","title":"「かなぶん」が TBS「王様のブランチ」で紹介されました!!"},{"content":"ものすごい便利で感動したので速攻レビュー。 » TestFlight | iOS beta testing on the fly は、これまで面倒だった開発中 iPhone アプリの Adhoc 版のやりとりを格段に楽にしてくれます。 IPA ファイルを作成するところなど、最初の準備がちょっとわかりにくいかもしれませんが、慣れてしまえば簡単です。実際に使ってもらえれば、この便利さがわかってもらえると思います。 それではひとつひとつのステップを紹介していきます。 ↑ まずは Register Now をクリックしてユーザー登録。 ↑ 名前、メールアドレスやパスワードを入力。I am a developer にチェック。Sign up ボタンをクリック。 ↑ 「メールを送ったよー」という案内が表示されます。アプリをインストールする iPhone の方でメールを開きます。 ↑ TestFlight からのメールを開くと Login のボタン。タップしてログインします。 ↑ Register Device をタップして、端末を登録します。 ↑ プロファイルの画面が開きます。「インストール」をタップします。 ↑ ダイアログが表示されるので、「インストール」を選択。パスコードを入力して、と進んでいくと、最後に「インストール完了」と表示されるので、「完了」ボタンをタップします。 ↑ TestFlight のサイトに移動し、Successfully Registered と表示されれば、端末の登録が完了です。 ↑ PCの画面に戻り、メニューより Builds をクリックすると、Team の登録が必要と言われるます。適当に作成します。 ↑ Team を作成したあと、再度 Builds をクリック、Upload a build をクリックします。 ↑ ビルドファイルのアップロードです。 さて、ここがちょっとやっかい。聞きなれない IPA ファイルという形式でアプリをアップロードする必要があります。作成方法の詳細は » How to create an IPA / Tutorials / FAQs - TestFlight Support に書かれていますが、わかってしまえばそれほどたいしたことはありません。 ここでは second option の方法を紹介します。 まず、Adhoc 版のビルドを作成します。これについては開発者なら飽きるほど作成していると思うので説明を割愛します。 ↑ Payload という名前のフォルダを作り、Adhoc ビルドしたアプリケーションファイルを中に入れます。 ↑ Payload を圧縮します。できた Payload.zip の名前を [アプリ名].ipa に変更します。ダイアログが表示されたら、.ipa を使用、を選択します。 これで IPA ファイルができました。 ↑ できた IPA ファイルを選択し、Release Notes を入力し、右下の Next ボタンをクリックします。Release Notes は何かしら入力していないと次に進めません。 ↑ アップロードが完了しました。 ↑ 先ほど登録した端末にチェックを入れ、Complete をクリックして完了です。 ↑ iPhone に戻り、ホーム画面に登録されている TestFlight へのブックマークアイコンをクリックします。(プロファイルのインストールが行われた場面でホーム画面への登録も自動で行われるのですが、もし登録されていなければ自分で登録しましょう) ↑ アップロードしたアプリが表示されているのでタップします。 ↑ Install をタップすれば、めでたく Adhoc 版が端末にインストールされます。 ここまでたくさんのキャプチャをまじえて紹介し、ちょっと長い感じがしますが、実際には一本道なのでほとんど迷うことがないはずです。 UDID を登録して、Provisioning Profile を作成、ビルドして関係者に配布、iTunes で同期してインストールしてもらう、といったこれまでの Adhoc 版の配布方法と比べて格段に楽だと思います。 TestFlight はいまのところ無料で使えますが、今後どういったプランになるかはまだわかりません。また、ビルドした状態とは言え、Apple 以外の場所にアプリケーションを預けることに抵抗を覚える人もいるでしょう。しかし、そうしたリスクを差し引いても、ベータテストがスムーズにおこなえるメリットの方が大きいと思えれば、TestFlight を採用してみるのもいいかもしれません。 » TestFlight | iOS beta testing on the fly 【広告】例としてあげた「かなぶん」もよろしくどうぞ :-) » ことばであそぼう ひらがな知育ゲーム「かなぶん(カナブン)」\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/testflight/","summary":"\u003cp\u003eものすごい便利で感動したので速攻レビュー。 » \u003ca href=\"http://testflightapp.com/\"\u003eTestFlight | iOS beta testing on the fly\u003c/a\u003e は、これまで面倒だった開発中 iPhone アプリの Adhoc 版のやりとりを格段に楽にしてくれます。 IPA ファイルを作成するところなど、最初の準備がちょっとわかりにくいかもしれませんが、慣れてしまえば簡単です。実際に使ってもらえれば、この便利さがわかってもらえると思います。 それではひとつひとつのステップを紹介していきます。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=732\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/TestFlight-1-468x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ まずは Register Now をクリックしてユーザー登録。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=747\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/testflight_signup2-198x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ 名前、メールアドレスやパスワードを入力。I am a developer にチェック。Sign up ボタンをクリック。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=743\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/wait-500x206.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ 「メールを送ったよー」という案内が表示されます。アプリをインストールする iPhone の方でメールを開きます。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=764\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/9387838af81e12b7dfa748aff6fc4b7e-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ TestFlight からのメールを開くと Login のボタン。タップしてログインします。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=767\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/795556f0b04f7cbdad3980ef54cf9aea-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ Register Device をタップして、端末を登録します。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=768\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/caedef1b955234a76e9286cd20d525b4-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ プロファイルの画面が開きます。「インストール」をタップします。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=772\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/18a989280f8353ca02962c0b4e5f1a89-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ ダイアログが表示されるので、「インストール」を選択。パスコードを入力して、と進んでいくと、最後に「インストール完了」と表示されるので、「完了」ボタンをタップします。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=769\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/8da2bbb32a08cca8b3fca5da87b1006f-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ TestFlight のサイトに移動し、Successfully Registered と表示されれば、端末の登録が完了です。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=744\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/NewTeam-500x175.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ PCの画面に戻り、メニューより Builds をクリックすると、Team の登録が必要と言われるます。適当に作成します。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=750\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/upload_a_build-500x246.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ Team を作成したあと、再度 Builds をクリック、Upload a build をクリックします。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=760\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/652992a33b3f9bec12fc7880449dea10-500x237.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ ビルドファイルのアップロードです。 さて、ここがちょっとやっかい。聞きなれない IPA ファイルという形式でアプリをアップロードする必要があります。作成方法の詳細は » \u003ca href=\"http://support.testflightapp.com/kb/tutorials/how-to-create-an-ipa\"\u003eHow to create an IPA / Tutorials / FAQs - TestFlight Support\u003c/a\u003e に書かれていますが、わかってしまえばそれほどたいしたことはありません。 ここでは second option の方法を紹介します。 まず、Adhoc 版のビルドを作成します。これについては開発者なら飽きるほど作成していると思うので説明を割愛します。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=752\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/Distribution-iphoneos1.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ Payload という名前のフォルダを作り、Adhoc ビルドしたアプリケーションファイルを中に入れます。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=757\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/Finder-1-446x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ Payload を圧縮します。できた Payload.zip の名前を [アプリ名].ipa に変更します。ダイアログが表示されたら、.ipa を使用、を選択します。 これで IPA ファイルができました。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=761\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/fb0e2eb0116e33a20a2559f5419b1fe4-500x238.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ できた IPA ファイルを選択し、Release Notes を入力し、右下の Next ボタンをクリックします。Release Notes は何かしら入力していないと次に進めません。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=775\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/da26ac6e4e9d16d312a033c7ecf24ae2-468x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ アップロードが完了しました。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=780\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/94abe05acf5df4b61c197071a77a9f86.png\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ 先ほど登録した端末にチェックを入れ、Complete をクリックして完了です。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=805\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/c7fc41bfed8b6db3e749cda3ad0db9cd-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ iPhone に戻り、ホーム画面に登録されている TestFlight へのブックマークアイコンをクリックします。(プロファイルのインストールが行われた場面でホーム画面への登録も自動で行われるのですが、もし登録されていなければ自分で登録しましょう) \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=781\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/e350e26aa75e03373ba04d6ce24f61a0-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ アップロードしたアプリが表示されているのでタップします。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/?attachment_id=782\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/a96bc84be4a16075fabba423abefbb69-200x300.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e ↑ Install をタップすれば、めでたく Adhoc 版が端末にインストールされます。 ここまでたくさんのキャプチャをまじえて紹介し、ちょっと長い感じがしますが、実際には一本道なのでほとんど迷うことがないはずです。 UDID を登録して、Provisioning Profile を作成、ビルドして関係者に配布、iTunes で同期してインストールしてもらう、といったこれまでの Adhoc 版の配布方法と比べて格段に楽だと思います。 TestFlight はいまのところ無料で使えますが、今後どういったプランになるかはまだわかりません。また、ビルドした状態とは言え、Apple 以外の場所にアプリケーションを預けることに抵抗を覚える人もいるでしょう。しかし、そうしたリスクを差し引いても、ベータテストがスムーズにおこなえるメリットの方が大きいと思えれば、TestFlight を採用してみるのもいいかもしれません。 » \u003ca href=\"http://testflightapp.com/\"\u003eTestFlight | iOS beta testing on the fly\u003c/a\u003e 【広告】例としてあげた「かなぶん」もよろしくどうぞ :-) » \u003ca href=\"http://ja.kanabun.org/\"\u003eことばであそぼう ひらがな知育ゲーム「かなぶん(カナブン)」\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e","title":"面倒だった Adhoc 版のやりとりを格段に楽にしてくれる TestFlight"},{"content":"iPhone/iPad/iPod touch アプリ（試したのは iPhone 上ですが、他の端末でも動くはず）のプロモーションコード（以下プロモコード）を使おうと思って調べたら、意外と情報が少なかったのでその方法を紹介しようと思います。 自分で開発したアプリはすでに自分で購入済みなので実験できません。レビューを書くことと引き換えにプロモコードを配布している AppGiveaway というサイトに登録し、Chicken Simon というゲームアプリのプロモードに応募してみました。 » Chicken Simon - Apple iPhone / iPod Touch and iPad App Promo Codes to Giveaway すると、以下のような当選を知らせるメールが来ました。 黒で消している部分には AB1234567890 のようにアルファベットと数字が混ざった12桁のコードが書かれています。\niPhone での方法 追記: iPhone 上でもコードを使用できる（こちらの方がお手軽）ことがわかったので、追記しました。 App Store を開きます。下のメニューで「おすすめ」を選び、一番下までスクロールすると、「コードを使う」というメニューがあるのでタップします。 コードを入力します。 入力し終えて、右上の「コードを使う」をタップします。 すると、コードに対応したアプリがダウンロードされます。 同期したりする手間がないのでこちらが格段に楽でおすすめです。\niTunes での方法 まず iTunes を開き、左のタブから iTunes Store を選びます。 次に右側画面の一番下、フッター部分のメニューのひとつ、「コードを使う」をクリックします。 すると以下の画面が開きます。説明文を読んで気づきました。なんのことはない、このプロモコードを使う方法は iTunes Card のコードを使う方法と同じなのですね。 コードを入力し、右下の「コードを使う」ボタンを押します。 すると、コードに対応するアプリ、Chicken Simon がダウンロードできます。有料アプリなのに無料で入手できてちょっとうれしい。 iTunes の左タブの Apps を選んで、次回端末と同期したときにインストールされるアプリの一覧にちゃんと入っていることを確認。 iPhone を接続して同期したらアプリがインストールされました。 アプリは昔自分が遊んだゲームロボット21の音と光の順番を追っていくゲームに似たシンプルな記憶ゲームでした。約束通り、レビューを書いておきます。 Apple の FAQ を読むと、プロモコードの有効期限は4週間とあります。これはたぶん発行されたコードが使用できるまでの期限だという気がしていて、インストールされたアプリは購入されたものとして扱われずっと使えると思っているのですが、確認するにはあと4週間経ってみないとわかりません。（もしご存知の方いましたらコメントください）\n「かなぶん」のプロモコードを配布します さて、プロモコードの使い方を調べた本当の理由は、開発したアプリ「かなぶん」のプロモコードを配布したかったから。配布して「コードの使い方がわかりません」って聞かれたときにちゃんと答えられるようにしたかったからです。 というわけで「かなぶん」のプロモコードを希望者にさしあげたいと思います。 AppStore でレビューを書いてくださるかブログで紹介してくださることが条件です。 欲しいという方はコメントをくださるか、Twitter で@jishihaあてにつぶやいてください。 とりあえず10個配ったら締切ります。(残り7個) レビューやブログでの紹介の内容はおまかせいたします。☆一個や批判でも謙虚に受け止めます。レビューや紹介を書いていただいたら、コメントか Twitter でお知らせいただけるとうれしいです。 かなぶんについては、以下のリンク先を参照ください。 » ことばであそぼう ひらがな知育ゲーム「かなぶん(カナブン)」 » iPhone ゲーム「かなぶん」の辞書について | つくる社LLC » iPhoneゲーム「かなぶん」のデザインについて | つくる社LLC\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/post-608-revision-64/","summary":"\u003cp\u003eiPhone/iPad/iPod touch アプリ（試したのは iPhone 上ですが、他の端末でも動くはず）のプロモーションコード（以下プロモコード）を使おうと思って調べたら、意外と情報が少なかったのでその方法を紹介しようと思います。 自分で開発したアプリはすでに自分で購入済みなので実験できません。レビューを書くことと引き換えにプロモコードを配布している AppGiveaway というサイトに登録し、Chicken Simon というゲームアプリのプロモードに応募してみました。 » \u003ca href=\"http://www.appgiveaway.com/appgiveaways/Games/chicken-simon-apple-iphone-ipod-touch-and-ipad-app-promo-codes-to-giveaway.html\"\u003eChicken Simon - Apple iPhone / iPod Touch and iPad App Promo Codes to Giveaway\u003c/a\u003e すると、以下のような当選を知らせるメールが来ました。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/2011/01/how_to_use_ios_promo_codes/attachment/0/\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/0.png\"\u003e\u003c/a\u003e 黒で消している部分には AB1234567890 のようにアルファベットと数字が混ざった12桁のコードが書かれています。\u003c/p\u003e","title":"iPhone/iPad/iPod touch アプリのプロモーションコードの使い方"},{"content":"富士山「天の力」の@march さんに Twitter 上で教えてもらいました。 » ことばであそぼう ひらがな知育ゲーム「かなぶん(カナブン)」 ↑ iTunes 上の App Store トップページ。記念にパシャリ\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/kanabun_on_app_store_new_release/","summary":"\u003cp\u003e\u003ca href=\"http://click.linksynergy.com/fs-bin/click?id=g90IMdLvFNg\u0026amp;subid=\u0026amp;offerid=94348.1\u0026amp;type=10\u0026amp;tmpid=3910\u0026amp;RD_PARM1=http%3A%2F%2Fitunes.apple.com%2Fjp%2Fapp%2Fid410488207%3Fmt%3D8\"\u003e富士山「天の力」\u003c/a\u003eの\u003ca href=\"http://twitter.com/march\"\u003e@march\u003c/a\u003e さんに Twitter 上で教えてもらいました。 » \u003ca href=\"http://ja.kanabun.org/\"\u003eことばであそぼう ひらがな知育ゲーム「かなぶん(カナブン)」\u003c/a\u003e ↑ iTunes 上の App Store トップページ。記念にパシャリ\u003c/p\u003e","title":"「かなぶん」が App Store のおすすめに掲載されました!!"},{"content":"つくる社の石原(@jishiha)です。 iPhone ゲーム「かなぶん」のアップデート版をリリースしました。今回のアップデートの目玉である、一新した辞書データについてご紹介します。 ちなみに、前回のアップデートのときにはデザインのリニューアルをおこない、その手法などをデザイナーの視点で » iPhoneゲーム「かなぶん」のデザインについて で紹介していますので、よろしかったらあわせてどうぞ。\nNAIST-JDIC これまで「かなぶん」は NAIST-JDIC という NAIST(奈良先端科学技術大学院大学)が公開している辞書データを使っていました。フリーで公開されているものの中では比較的充実している辞書データですが、もともとかな漢字変換用のものであるため、基本的な単語でも収録されていないことがありました。 AppStore のレビューで「かなぶん」は比較的好意的な評価をいただいているのですが、 このように、簡単に言ってしまえば「辞書がショボくて残念」といった内容のものが多く、辞書データの充実が課題でした。\n小学館「デジタル大辞泉」 実は「かなぶん」を開発した当初から、市販されている辞書のデータを使いたいと思っていました。 欧米に Scrabble という、アルファベットが書かれた駒を使って単語を作っていく定番のゲームがあるのですが、The Official Scrabble Players Dictionary という公式の専用辞書があります。 辞書であると同時に得点と認められる単語をリストしたルールブックでもあるのですが、「かなぶん」でもこのようなルールブックとしての辞書、それも誰もが知っている市販の辞書を採用したいと考えていました。 そして今回、小学館より「デジタル大辞泉」の辞書データを提供していただけることになり、かなぶんで得点可能な\n1. 名詞 2. 2文字から8文字までの単語 に該当する読みの数が、約5万(47,411)から約15万(149,079)と約3倍になりました。 おそらくこれで「こんな単語もアウトですか？」といったことはなくなるだろうと思っています。 連携の話はびっくりするほどスムーズに決まり進んでいったのですが、ひとえに理解ある小学館の担当者の方々のおかげです。「デジタル大辞泉」のデータを使った「クロスワード」などのゲームができる 大辞泉GAME というアプリが出ていたので、理解していただける可能性は高いとは踏んでいたのですが、\n1. 大辞泉編集部の Twitter アカウント @info_dai_jisen で API 連携を呼びかけているツイートを発見 2. DM で「かなぶん」との連携をお願いしたところ、すぐに返答があり、 3. 担当者の方はいま WWDC* に行っているので、後日まで待って欲しい アップルの開発者向けのイベント。サンフランシスコで毎年開かれ、重要な製品の発表はだいたいここで行われる。 と言われた時点で、かなり期待度は上がり、実際とんとん拍子に話が進んでいきました。\n「デジタル大辞泉」アプリとの連携機能 「かなぶん」有料版（辞書データの更新は有料版だけです。無料版は引き続き NAIST-JDIC を使っていきます）をダウンロードする、あるいはすでに購入されているユーザーはアップデートするだけで辞書データは更新されますが、小学館から提供されている iPhone 用国語辞書「デジタル大辞泉」をインストールすれば、さらに「かなぶん」で得点した単語の意味を即座に調べることができるようになります。 得点した単語（読み）に「デジタル大辞泉」というボタンが付きます。クリックすると、\n「デジタル大辞泉」アプリでその読みを調べることができます。 また、「デジタル大辞泉」で名詞に分類されている2文字〜8文字の単語はすべて「かなぶん」で得点可能な単語なので、高得点を狙うために「デジタル大辞泉」を研究するのもいいかもしれません。 » iTunes App Store で見つかる iPhone、iPod touch、iPad 対応 デジタル大辞泉\n辞書のリニューアル記念で「かなぶん」は1月31日までセールをおこないます。よろしかったら、ぜひ遊んでみてください。 かなぶん（完全版：350円）（1月31日まで 230円 セール中）http://bit.ly/kanabun_jp かなぶん（無料版）http://bit.ly/kanabun_free ","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/nhk_saigo_no_rakuen/","summary":"\u003cp\u003eつくる社の石原(\u003ca href=\"http://twitter.com/jishiha\"\u003e@jishiha\u003c/a\u003e)です。 iPhone ゲーム「かなぶん」のアップデート版をリリースしました。今回のアップデートの目玉である、一新した辞書データについてご紹介します。 ちなみに、前回のアップデートのときにはデザインのリニューアルをおこない、その手法などをデザイナーの視点で » \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/2010/09/kanabun-design-renewal/\"\u003eiPhoneゲーム「かなぶん」のデザインについて \u003c/a\u003e で紹介していますので、よろしかったらあわせてどうぞ。\u003c/p\u003e","title":"iPhone ゲーム「かなぶん」の辞書について"},{"content":"「かなぶん」の参考にしようと知育アプリをいろいろとインストールしていたら、結構詳しくなってきたので、せっかくなのでレビューを書いていこうと思います。 ここ最近、6歳次男の心をつかんでいるのが、 » NHK 最後の楽園\nNHKで平成23年の1月からスタートするNHKスペシャル「ホットスポット 最後の楽園 ～地球・生命の物語～」がアプリになりました！\niPhone 専用アプリですが、リビング据え置きになっている iPad にインストール。世界地図から適当に地域を選び、絶滅が危惧されている珍しい動物を美しい動画や写真でみることができます。 文字中心のガイドブックは漢字混じりなので小さいこどもには難しい。せっかくのデジタルコンテンツなので、ひらがなに置き換わったりルビをふってくれる機能がほしいところです。もっぱら再生ボタンを押しまくって動画を観ています。 レビューを書くため iPhone にインストールされている方を見ていてその存在に気づいたのが、動物カメラ。動物が背景の一部となり、一緒に写真を撮ることができるようになっている。これはこども達喜びそうです。 もっか一番人気は水の上を走ることができるトカゲ、バシリスク！！こいつすごいです。 ","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/dictionary_renewal/","summary":"\u003cp\u003e「かなぶん」の参考にしようと知育アプリをいろいろとインストールしていたら、結構詳しくなってきたので、せっかくなのでレビューを書いていこうと思います。 ここ最近、6歳次男の心をつかんでいるのが、 » \u003ca href=\"http://itunes.apple.com/jp/app/id394873608?mt=8\"\u003eNHK 最後の楽園\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e","title":"将来の動物博士のために「NHK 最後の楽園」"},{"content":"合同会社つくる社（東京都調布市、代表：石原淳也、以下つくる社）は、画面上に並んだひらがなを使い、制限時間内にいくつ単語を作れるかを競う iPhone/iPod touch 向けゲーム「かなぶん」のアップデート版を、2011年1月14日より提供します。 今回、株式会社小学館（東京都千代田区、代表取締役社長：相賀昌宏、以下 小学館）の「デジタル大辞泉」より辞書データの提供を受け、収録している語数を約5万語から約15万語に増やしました。 また、小学館が提供している iPhone/iPod touch 向け国語大辞典アプリ「デジタル大辞泉」との連携機能を追加、「デジタル大辞泉」をインストールしていれば、得点した単語の意味を即座に調べることができるようになりました。 「かなぶん」で得点し気になった単語を「デジタル大辞泉」で調べる、あるいは高得点を狙える単語を探す、といった使い方をしてもらうことで、ことばに関する新たな発見をユーザーに体験してもらうことが狙いです。 アップデート記念セールとして、1月31日まで AppStore より230円(通常価格 350円)で配布します。なお、無料版の「かなぶん Free版」については、これまでと同じ辞書データで提供いたします。 ■「かなぶん」について 「かなぶん」iPhone 版は2009年6月にリリースされました。つくる社代表の石原淳也と開発者の岡崎初広との共同個人プロジェクトながら、親子で楽しめるなどの好評価をユーザーから地道に獲得し、2010年2月の一時期には AppStore の ゲーム \u0026gt; 教育 カテゴリで一位にランクされたこともあります。 2010年9月にリニューアルし、合同会社つくる社より iPhone 版と Android 版を提供しています。 ■iPhone/iPod touch 向け「かなぶん」 http://itunes.apple.com/jp/app/id312173421?mt=8 ■iPhone/iPod touch 向け国語大辞典アプリ「デジタル大辞泉」 http://itunes.apple.com/jp/app/id297431331?mt=8 ■「かなぶん」スクリーンキャプチャ（ご自由にお使いください） http://ja.kanabun.org/screen_captures_2_1.zip ■「かなぶん」ウェブサイト http://ja.kanabun.org ■会社概要 社 名：合同会社つくる社 代表者：石原淳也 設 立：2010年6月2日 URL：http://tsukurusha.com ■ 本件に関するお問い合わせ 担当：石原 Mail：junya@tsukurusha.com\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/kanabun_2_1_pr/","summary":"\u003cp\u003e合同会社つくる社（東京都調布市、代表：石原淳也、以下つくる社）は、画面上に並んだひらがなを使い、制限時間内にいくつ単語を作れるかを競う iPhone/iPod touch 向けゲーム「かなぶん」のアップデート版を、2011年1月14日より提供します。 今回、株式会社小学館（東京都千代田区、代表取締役社長：相賀昌宏、以下 小学館）の「デジタル大辞泉」より辞書データの提供を受け、収録している語数を約5万語から約15万語に増やしました。 また、小学館が提供している iPhone/iPod touch 向け国語大辞典アプリ「デジタル大辞泉」との連携機能を追加、「デジタル大辞泉」をインストールしていれば、得点した単語の意味を即座に調べることができるようになりました。 「かなぶん」で得点し気になった単語を「デジタル大辞泉」で調べる、あるいは高得点を狙える単語を探す、といった使い方をしてもらうことで、ことばに関する新たな発見をユーザーに体験してもらうことが狙いです。 アップデート記念セールとして、1月31日まで AppStore より230円(通常価格 350円)で配布します。なお、無料版の「かなぶん Free版」については、これまでと同じ辞書データで提供いたします。 ■「かなぶん」について 「かなぶん」iPhone 版は2009年6月にリリースされました。つくる社代表の石原淳也と開発者の岡崎初広との共同個人プロジェクトながら、親子で楽しめるなどの好評価をユーザーから地道に獲得し、2010年2月の一時期には AppStore の ゲーム \u0026gt; 教育 カテゴリで一位にランクされたこともあります。 2010年9月にリニューアルし、合同会社つくる社より iPhone 版と Android 版を提供しています。 ■iPhone/iPod touch 向け「かなぶん」 \u003ca href=\"http://itunes.apple.com/jp/app/id312173421?mt=8\"\u003ehttp://itunes.apple.com/jp/app/id312173421?mt=8\u003c/a\u003e ■iPhone/iPod touch 向け国語大辞典アプリ「デジタル大辞泉」 \u003ca href=\"http://itunes.apple.com/jp/app/id297431331?mt=8\"\u003ehttp://itunes.apple.com/jp/app/id297431331?mt=8\u003c/a\u003e ■「かなぶん」スクリーンキャプチャ（ご自由にお使いください） \u003ca href=\"http://ja.kanabun.org/screen_captures_2_1.zip\"\u003ehttp://ja.kanabun.org/screen_captures_2_1.zip\u003c/a\u003e ■「かなぶん」ウェブサイト \u003ca href=\"http://ja.kanabun.org\"\u003ehttp://ja.kanabun.org\u003c/a\u003e ■会社概要 社 名：合同会社つくる社 代表者：石原淳也 設 立：2010年6月2日 URL：\u003ca href=\"http://tsukurusha.com\"\u003ehttp://tsukurusha.com\u003c/a\u003e ■ 本件に関するお問い合わせ 担当：石原 Mail：junya@tsukurusha.com\u003c/p\u003e","title":"ことばであそぶ iPhone/iPod touch 向けゲーム「かなぶん」、小学館「デジタル大辞泉」との連携版をリリース"},{"content":"Amazon のページから最寄りの図書館の蔵書を検索できる便利ツール、Libron を 2.1.4 に更新しました。 » Libron(リブロン) - 図書館をもっと身近に 一部の県で町立や村立の図書館が選択できなかった問題を修正したのと、大学図書館の表示/非表示を切り替えられるようにしました。\nAPI 提供元のカーリルでは、カーリルアカデミアというプロジェクトで次々大学図書館（現在700館以上）の蔵書検索に対応しており、対応され次第 Libron でも選択できるようになります。\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/post-440-revision-3/","summary":"\u003cp\u003eAmazon のページから最寄りの図書館の蔵書を検索できる便利ツール、Libron を 2.1.4 に更新しました。 » \u003ca href=\"http://libron.net/\"\u003eLibron(リブロン) - 図書館をもっと身近に\u003c/a\u003e 一部の県で町立や村立の図書館が選択できなかった問題を修正したのと、大学図書館の表示/非表示を切り替えられるようにしました。\u003c/p\u003e","title":"Libron 2.1.4 をリリースしました"},{"content":"つくる社のまえだ（@monoooki）です。今回はiPhoneゲームかなぶんのデザインリニューアルについてご紹介します。 担当した作業はアプリのUIデザインでしたが、基本的にいつもやっているWebデザインと同じ要領で進めることができました。コーディングやチェック環境が減った分、気楽に出来たと思います。\n旧バージョンの問題点について ゲーム画面に出てくる女の子（かなこちゃん）が、男児ユーザーに不評 海外展開をしたいので、性別、国、年齢を問わないニュートラルな雰囲気にしたい その他、ゲーム画面のあちこちを整えて欲しい 石原さんのお子さんは男兄弟なのですが、ゲーム画面に女の子が出てくるのをあまり好まなかったようです。自分もそうでしたが、小学生くらいの年齢だと女の子の絵の入ったものは気恥ずかしくて、あまり持つことはありませんでした。現状は大きいお友達成分がやや含まれています。 想定しているユーザーはひらがなを覚え始める小学生～大人まで。性別は不問、日本人だけでなく日本語を覚えようとしている海外の方にも遊んでもらいたいので、デザインは誰が見ても不快にならないものを希望されていました。 また、ランキング画面などはUIWebViewを使用し表示部分をCSSで制御していますが、ほぼデフォルトのままだったので見た目を揃えて欲しい、とのご希望も受けました。 上記を踏まえ各パーツごとに掘り下げていきます。\nロゴについて 旧版もかわいかったのですが、黒一色＋巻物とちょっと渋めだったため、楽しそうな雰囲気の色に変更しました（そのままの方が海外ウケしたかもですが…）。書体はアプリのアイコンにも使われていた「か」をベースに、丸くかわいい感じで新たに作成しました。 ロゴのイメージを作るために、Amazonで子供用商品のパッケージ画像を集め、眺めたりしていました。その中で「イナズマイレブンかっこいいなぁ」と思いながらおもむろにダッシュ四駆郎と並べてみては、時代の流れを感じていました。スピードホイール＋カラースポンジタイヤがかすんで見えます。あとマユゲがすごい。 とうちゃん…\nゲーム画面あれこれ ゲーム画面 こちらも色々手を入れました。旧版では残り時間と点数が画面中央付近にありましたが、自分はファミコン世代なのでスーパーマリオにならい画面上部に移動しました。 ここで、旧版に慣れていた石原さんに「ゲーム中に点数を見ているので、以前の方が良いかも」と指摘を受けました。試しに旧版の点数部分を隠してテストしてみた所、自分はストレスを感じず、実はそれほど見ていないことがわかりました。 後日石原さんにも同様にテストしてもらったところ同じ感想だったので、このデザインになりました。 ※ちなみにメラゾーマは一般名詞じゃないので通りません。\n文字ボタンの大きさ デザインの依頼が来たとき、一番必要だと思ったのがボタンの大きさでした。旧版でも使用感は悪くなかったのですが、もっと大きい方が押すときの不安が減ると考えていました。 ボタンを大きくしたことでメッセージ部分が狭くなりましたが、表示する文字を辞書から調べたところ、大抵のものは収まることがわかりました。収まらない単語は\nきかん：季刊、貴簡、気管、基幹、き管、軌間、期間、き幹、キカン、き寒、キ関、汽缶、奇観、龜鑑、飢寒、気かん、饑寒、旗艦、キ間、き観、き缶、き官、き間、き簡、機関、貴翰、きかん、き関、汽かん、機かん、帰環、き環、既刊、器官、キ管\nのような無意味な単語の羅列になっていたため、詳細は結果画面に任せ、ゲーム画面では省略することにしました。ゲーム中のユーザーは「入力した単語が点数になるかどうか」しか興味がなく、意味まで求めていないから、というのも理由の一つです。\n名前登録のセレクトメニュー iPhoneのセレクトメニュー(スピニングホイールUI)は存在感がありすぎるため、選択する要素は自作したボタンで表示させるようにしました。直近5件までしか保存できませんが、大人数で遊ぶゲームではないため大丈夫かな？と思っています。 ※経験上2～3人でまわして遊ぶことが多いです。\nかなこちゃん 旧版のかなこちゃんはよく見ると目が怖いので、現代風に書き直してみました。 しかし、これは問題の本質的な解決になっていなかったため、あたりさわりのない虫になりました。 羽根も開きます\nその他のお話 タップ数を減らしました 旧版では、メニュー画面からゲーム画面に来たときに「はじめる」を押させていました。ここでユーザーがボタンに気づかず待ってしまう事があったため、ゲーム画面に入るとすぐに開始するように変更しました。これによってゲーム終了後もすぐ再開できるようになり、テンポがよくなりました。 タップ数を減らす事は、ユーザビリティの3クリックルールに似ていると感じました。思考や気分が止まるような操作は、できるだけ少ない方がいいと思います。 3クリックルール とは | ユーザビリティ用語集 | ミツエーリンクス http://www.mitsue.co.jp/case/design/u_013.html\n画面遷移について （クリックで拡大します） こちらもウェブサイトと同様、直感的に理解できるようにしました。 サイトマップをつくり、画面内を左右に移動することで階層を表現しています。\nフォントの話 新かなぶんでは見た目が大幅に変わったので、動的に描画しているテキストのフォントも変える必要がありました。日本語部分はヒラギノ角ゴしか使えないのですが、英数字は自由に選べるため、iPhoneフォントの一覧画像 - 小酒井輝の断片2というサイトにあった書体一覧を参照してゲームの雰囲気に合ったものを選びました。 今回は楽しそうな感じということで、AmericanTypewriter-Boldを使用しています。使用箇所は残り時間や得点を表す数字、クレジット画面のフッターなどです。 また、ゲームに出てくる文字盤ではエンボス加工風にするために、テキストを2個重ねてあります。 （クリックで拡大します） こんな感じでプログラマのKantaさん（@kclab）に開発をお願いしました。\n開発時の流れについて モック作成 こちらもウェブサイト制作と同じような流れでした。 まずはこちらのPhotoshopで各画面のデザインを作成し、PNGで書き出します。通常のウェブ制作時であれば、このPNGをHTMLに乗せてクリッカブルマップでリンクを設置し、実際のサイトのような「動くモック」を作成します。今回はアプリだったため、代わりにFlashでモックを作成しました。 [kml_flashembed movie=\u0026quot;/images/screencheck.swf\u0026quot; width=\u0026ldquo;261\u0026rdquo; height=\u0026ldquo;365\u0026rdquo;]（←ボタン押せます） これを使ってプログラマさんにデザインを見てもらい、同時に画面遷移のイメージを持ってもらいました。デザインのOKが出たら各画面の部品をスライスし、部品の簡単な配置図も同梱してDropbox経由で渡しました。\n修正指示など 細かい修正指示などは、石原さん（@jishiha）が設置してくれたRedmineを使用しました。ファイル共有にはDropboxを使用していたので、Kantaさんがアドホック版を作成→Dropboxから更新通知が来る→手元のiPhoneにインストール→問題があればその都度Redmineでチケットを作成する、という流れで進めました。 思い返してみると、プロジェクトが始まってから数ヶ月のうちKantaさんと会ったのは3回くらいだったような気がします。Kanta君、どこいってもうたんや･･･（自宅です）。 修正をお願いする際に、できる限りスクリーンショットをつけておくと話が早く進みました。画像内にコメントも入れておくと尚良しです。マインドマップで有名なトニー・ブザンの「1つの絵は千の言葉に勝る」を実践していました。一手間かかりますがオススメです。\n最後に 今回のかなぶんは開発メンバー内で「2.0」と呼んでいるのですが、次期バージョンの「2.1」では辞書のデータを差し替え、もっと一般的な単語で遊べるようになる予定です（現行バージョンでは語彙が少なく、日常の単語が通らないことがあります）。機能的な部分のテストはだいぶ終わっており、早い段階で公開できそうです。 デザインについては微調整を続けていきますが、遊んでみて気づいた点などありましたら @monoooki までご連絡ください。 かなぶんは完全版と無料版の二種類があります。無料版は「文字盤が一日一回しか変わらない、広告が出る」という制限がありますが、結構長いこと遊べます。下記からインストールできますので、ぜひ遊んでみてください。\nかなぶん（完全版：350円）（9月8日まで 115円 セール中） http://bit.ly/kanabun_jp かなぶん（無料版）http://bit.ly/kanabun_free ","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/post-229-revision-109/","summary":"\u003cp\u003eつくる社のまえだ（@monoooki）です。今回はiPhoneゲームかなぶんのデザインリニューアルについてご紹介します。 担当した作業はアプリのUIデザインでしたが、基本的にいつもやっているWebデザインと同じ要領で進めることができました。コーディングやチェック環境が減った分、気楽に出来たと思います。\u003c/p\u003e","title":"iPhoneゲーム「かなぶん」のデザインについて"},{"content":"合同会社つくる社（本社：東京都調布市 代表：石原淳也）は、画面上に並んだひらがなを使い、制限時間内にいくつ単語を作れるかを競うiPhone用知育ゲーム「かなぶん」のアップデート版を、本日(2010年8月25日)より提供します。 リニューアル記念セールとして、こどもたちの夏休みが終了する8月31日まで AppStore より有料版を 115円で配布します。その後は、有料版は 350円、盤面が一日の間変わらずスコア登録できない機能制限版は無償にて配布します。 「かなぶん」iPhone 版は2009年6月にリリースされました。代表の石原淳也と開発者の岡崎初広との共同個人プロジェクトながら、親子で楽しめるなどの好評価をユーザーから地道に獲得し、2010年2月の一時期には AppStore の ゲーム \u0026gt; 教育 カテゴリで一位にランクされたこともあります。 今回、さらに「かなぶん」を幅広いユーザー層に支持してもらうためにデザインを一新し、今後の業務提携やメディアへのPRを積極的に進めていくために、法人化した合同会社つくる社より提供していくことに致しました。 つくる社では今後も、たとえばゲームであってもすきま時間を埋めるための単なる娯楽だけに終わらない、遊ぶことで新しい発見が得られるような、生活を変え便利にする、楽しみを提供し生活を豊かにするサービス・製品をつくっていきたいと考えています。 ■デザインリニューアルについての詳細記事 iPhoneゲーム「かなぶん」のデザインについて - つくる社LLC http://tsukurusha.com/2010/08/kanabun-design-renewal ■かなぶんスクリーンキャプチャ（ご自由にお使いください） http://kanabun.champierre.com/screen_captures_2_0.zip ■かなぶん 公式ページ http://kanabun.champierre.com ■会社概要 社 名：合同会社つくる社 代表者：石原淳也 設 立：2010年6月2日 URL：http://tsukurusha.com ■ 本件に関するお問い合わせ Mail：junya@tsukurusha.com\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/post-378-revision-26/","summary":"\u003cp\u003e合同会社つくる社（本社：東京都調布市 代表：石原淳也）は、画面上に並んだひらがなを使い、制限時間内にいくつ単語を作れるかを競うiPhone用知育ゲーム「かなぶん」のアップデート版を、本日(2010年8月25日)より提供します。 リニューアル記念セールとして、こどもたちの夏休みが終了する8月31日まで AppStore より有料版を 115円で配布します。その後は、有料版は 350円、盤面が一日の間変わらずスコア登録できない機能制限版は無償にて配布します。 「かなぶん」iPhone 版は2009年6月にリリースされました。代表の石原淳也と開発者の岡崎初広との共同個人プロジェクトながら、親子で楽しめるなどの好評価をユーザーから地道に獲得し、2010年2月の一時期には AppStore の ゲーム \u0026gt; 教育 カテゴリで一位にランクされたこともあります。 今回、さらに「かなぶん」を幅広いユーザー層に支持してもらうためにデザインを一新し、今後の業務提携やメディアへのPRを積極的に進めていくために、法人化した合同会社つくる社より提供していくことに致しました。 つくる社では今後も、たとえばゲームであってもすきま時間を埋めるための単なる娯楽だけに終わらない、遊ぶことで新しい発見が得られるような、生活を変え便利にする、楽しみを提供し生活を豊かにするサービス・製品をつくっていきたいと考えています。 ■デザインリニューアルについての詳細記事 iPhoneゲーム「かなぶん」のデザインについて - つくる社LLC \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/2010/08/kanabun-design-renewal\"\u003ehttp://tsukurusha.com/2010/08/kanabun-design-renewal\u003c/a\u003e ■かなぶんスクリーンキャプチャ（ご自由にお使いください） \u003ca href=\"http://kanabun.champierre.com/screen_captures_2_0.zip\"\u003ehttp://kanabun.champierre.com/screen_captures_2_0.zip\u003c/a\u003e ■かなぶん 公式ページ \u003ca href=\"http://kanabun.champierre.com\"\u003ehttp://kanabun.champierre.com\u003c/a\u003e ■会社概要 社 名：合同会社つくる社 代表者：石原淳也 設 立：2010年6月2日 URL：\u003ca href=\"http://tsukurusha.com\"\u003ehttp://tsukurusha.com\u003c/a\u003e ■ 本件に関するお問い合わせ Mail：junya@tsukurusha.com\u003c/p\u003e","title":"ひらがな知育ゲーム「かなぶん」iPhone 版のデザインを全面リニューアル"},{"content":"かなぶん のアップデートをしようと、初めて Application Loader 経由でバイナリファイルを送ろうとしたところ、Error communicating with the iTunes Store というエラーが出てはまりました。 何のことはない、アップロードするファイル名が日本語だと上記エラーがでるようで、ファイル名を英語にしたところ解決 しました。 Google で検索してもそれらしい解決方法がみつからなかったのですが、Twitter で検索したら同じエラーに遭遇してい方々を発見。Reply で聞いてみたら、親切に教えていただきました。@skaskaskaskaさん、@stagea4youさん、どうもありがとうございます。 また、Twitter で検索してみても、解決方法は見つかります。 Google に聞くより、Twitter に聞く方が早いということを実感しました。\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/error_communicating_with_the_itunes_store/","summary":"\u003cp\u003e\u003ca href=\"http://kanabun.champierre.com\"\u003eかなぶん\u003c/a\u003e のアップデートをしようと、初めて Application Loader 経由でバイナリファイルを送ろうとしたところ、Error communicating with the iTunes Store というエラーが出てはまりました。 \u003ca href=\"http://tsukurusha.com/2010/08/application-loader-%e3%81%a7-error-communicating-with-the-itunes-store-%e3%82%a8%e3%83%a9%e3%83%bc%e3%81%8c%e5%87%ba%e3%82%8b%e6%99%82%e3%81%ae%e5%af%be%e5%87%a6%e6%b3%95/%e3%81%8b%e3%81%aa%e3%81%b6%e3%82%93-zip/\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/1bac63e872660a63e93f767bea2cf5db-469x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e 何のことはない、\u003cstrong\u003eアップロードするファイル名が日本語だと上記エラーがでるようで、ファイル名を英語にしたところ解決\u003c/strong\u003e しました。 Google で検索してもそれらしい解決方法がみつからなかったのですが、Twitter で検索したら同じエラーに遭遇してい方々を発見。Reply で聞いてみたら、親切に教えていただきました。\u003ca href=\"http://twitter.com/skaskaskaska/status/20668225495\"\u003e@skaskaskaska\u003c/a\u003eさん、\u003ca href=\"http://twitter.com/stagea4you/status/20674362869\"\u003e@stagea4you\u003c/a\u003eさん、どうもありがとうございます。 また、Twitter で検索してみても、\u003ca href=\"http://twitter.com/chunki0103/status/20290132672\"\u003e解決方法\u003c/a\u003eは見つかります。 \u003ca href=\"http://twitter.com/chunki0103/status/20290132672\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/5f6105f348001ae7667ab141ee144be1-408x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e Google に聞くより、Twitter に聞く方が早いということを実感しました。\u003c/p\u003e","title":"Application Loader で Error communicating with the iTunes Store エラーが出る時の対処法"},{"content":"かなぶんプログラム担当のKantaです。 今回のリニューアルで 工夫した点をアピールして欲しいという お話を受けましたので、 これまでの開発を振り返って いくつか変更点をピックアップしてご紹介したいと思います。 かなぶんデザインリニューアルでは、文字作成ルールや辞書といった 基本的な部分はそのままで、主に見栄えの部分を大幅に変更しました。 初期のかなぶんから遊んでいただいている方からするとだいぶ印象が 変わって見えるかもしれません。 新旧のタイトル画面を比較してみましょう。 画面のレイアウトや素材画像の作成といったデザイン周りを まえださんに担当していただきました。 色彩が豊かになっただけでなく、ボタンをタッチしやすい様に サイズも再調整しました。ゲームの開始ボタンは目立つように 色とサイズを他のボタンと分けています。 もうひとつ、画像では確認できませんがタイトルにもBGMが つきました。作曲は引き続き王さんに作っていただきました。 ゆっくりしたテンポに合わせてタイトル画像も揺れています。 ゲームの合間の息抜きに。 次にゲーム画面です。 ここが一番使用する画面なので、構成要素はそのままで 視認性、操作性を考慮して再調整してあります。 リニューアル前のゲーム画面を作成するときも 文字ボタンの大きさの調整にはかなり時間を掛けましたが、 まえださんから上がってきたレイアウトは 残り時間、 スコア、 メッセージ表示の噴出しといった部分の比率を さらに小さくして、その分文字ボタンのサイズを大きくしたものでした。 特にスコアについて、ゲームにおいては重要な要素ですが ゲームプレイ中はほとんど文字の盤面と作成中の文字列に しか注意がいかないので、プレイ中はそれほど目立たせずに 終了後にしっかり確認できれば良いとのこと。 実際にリニューアル前と同じレイアウトや、 スコアのフォントを大きめにした比較版を作ってから スコアの部分に直接付箋を貼って隠してからプレイしてみると、 スコアが見えなくてもほとんど気にならないことがわかりました。 (付箋を貼ってテストプレイするアイデアにはとても感心しました。) このような細かな変更点をあげていくと、まだまだでてきて 長くなってしまうのでこれくらいにしておきますが、 デザインリニューアルではただ見た目を変えただけでなく 使用感を想定した調整をあちこちに施していることを 少しでも気づいていただければ開発者として幸いです。 (もっともこういったことを知らなくてもストレスなく 楽しんでいただけるのがより良いデザインなのかもしれません。) 今回のデザインリニューアルに続き今後もバージョンアップを予定しています。 次はゲーム仕様にかかわる変更になると思いますのでもうしばらくお待ちください。 まずは新しくなったかなぶんを楽しんでいただければと思います。 -- Kanta\n","permalink":"http://tsukurusha.com/posts/post-209-revision-3/","summary":"\u003cp\u003eかなぶんプログラム担当のKantaです。 今回のリニューアルで 工夫した点をアピールして欲しいという お話を受けましたので、 これまでの開発を振り返って いくつか変更点をピックアップしてご紹介したいと思います。 かなぶんデザインリニューアルでは、文字作成ルールや辞書といった 基本的な部分はそのままで、主に見栄えの部分を大幅に変更しました。 初期のかなぶんから遊んでいただいている方からするとだいぶ印象が 変わって見えるかもしれません。 新旧のタイトル画面を比較してみましょう。 \u003ca href=\"/images/kanabun10_title.png\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/kanabun10_title-200x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e\u003ca href=\"/images/kanabun20_title.png\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/kanabun20_title-200x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e 画面のレイアウトや素材画像の作成といったデザイン周りを \u003ca href=\"http://maedaseisaku.com/\"\u003eまえださん\u003c/a\u003eに担当していただきました。 色彩が豊かになっただけでなく、ボタンをタッチしやすい様に サイズも再調整しました。ゲームの開始ボタンは目立つように 色とサイズを他のボタンと分けています。 もうひとつ、画像では確認できませんがタイトルにもBGMが つきました。作曲は引き続き王さんに作っていただきました。 ゆっくりしたテンポに合わせてタイトル画像も揺れています。 ゲームの合間の息抜きに。 次にゲーム画面です。 \u003ca href=\"/images/kanabun10_play.png\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/kanabun10_play-200x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e\u003ca href=\"/images/kanabun20_play.png\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/kanabun20_play-200x300.png\"\u003e\u003c/a\u003e ここが一番使用する画面なので、構成要素はそのままで 視認性、操作性を考慮して再調整してあります。 リニューアル前のゲーム画面を作成するときも 文字ボタンの大きさの調整にはかなり時間を掛けましたが、 まえださんから上がってきたレイアウトは 残り時間、 スコア、 メッセージ表示の噴出しといった部分の比率を さらに小さくして、その分文字ボタンのサイズを大きくしたものでした。 特にスコアについて、ゲームにおいては重要な要素ですが ゲームプレイ中はほとんど文字の盤面と作成中の文字列に しか注意がいかないので、プレイ中はそれほど目立たせずに 終了後にしっかり確認できれば良いとのこと。 実際にリニューアル前と同じレイアウトや、 スコアのフォントを大きめにした比較版を作ってから スコアの部分に直接付箋を貼って隠してからプレイしてみると、 スコアが見えなくてもほとんど気にならないことがわかりました。 (付箋を貼ってテストプレイするアイデアにはとても感心しました。) このような細かな変更点をあげていくと、まだまだでてきて 長くなってしまうのでこれくらいにしておきますが、 デザインリニューアルではただ見た目を変えただけでなく 使用感を想定した調整をあちこちに施していることを 少しでも気づいていただければ開発者として幸いです。 (もっともこういったことを知らなくてもストレスなく 楽しんでいただけるのがより良いデザインなのかもしれません。) 今回のデザインリニューアルに続き今後もバージョンアップを予定しています。 次はゲーム仕様にかかわる変更になると思いますのでもうしばらくお待ちください。 まずは新しくなったかなぶんを楽しんでいただければと思います。 -- Kanta\u003c/p\u003e","title":"細かすぎて気づかない、デザインリニューアル版かなぶん開発話。"},{"content":"石原 淳也 / 代表・プログラマー 自称『発展途上技術者』。詳しいプロフィールはこちらをどうぞ。\nTwitter IDは @jishiha 。\nまえだかずひこ / デザイナー あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ！\n『前田製作所を始めたつもりが、いつのまにかつくる社に入っていた』\nな… 何を言ってるのか わからねーと思うが（ｒｙ\ngitリポジトリさえ教えてもらえれば、あとはよろしくやっておきます。\nTwitter IDは @monoooki 。\n","permalink":"http://tsukurusha.com/members/","summary":"\u003ch2 id=\"石原-淳也--代表プログラマー\"\u003e石原 淳也 / 代表・プログラマー\u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003e自称\u003ca href=\"http://blog.champierre.com/\"\u003e『発展途上技術者』\u003c/a\u003e。\u003ca href=\"/tsukurusha/wp/members/jishiha/\"\u003e詳しいプロフィール\u003c/a\u003eはこちらをどうぞ。\u003cbr\u003e\nTwitter IDは @jishiha 。\u003c/p\u003e\n\u003cp\u003e\u003ca href=\"http://twitter.com/jishiha\"\u003e\u003cimg loading=\"lazy\" src=\"/images/jishiha.jpg\"\u003e\u003c/a\u003e\u003c/p\u003e\n\u003ch2 id=\"まえだかずひこ--デザイナー\"\u003eまえだかずひこ / デザイナー\u003c/h2\u003e\n\u003cp\u003eあ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ！\u003cbr\u003e\n『\u003ca href=\"http://maedaseisaku.com/\"\u003e前田製作所\u003c/a\u003eを始めたつもりが、いつのまにかつくる社に入っていた』\u003cbr\u003e\nな… 何を言ってるのか 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